¿ø¹®: Game AI: The State of the Industry Part 2 By David C. Pottinger and John E. Laird
Gamasutra
November 8, 2000

Copyright ¨Ï 2000 CMP Media Inc. All rights reserved.

** Game Developer Magazine 2000³â 8¿ùÈ£¿¡ ½Ç·È´ø ±ÛÀÔ´Ï´Ù ++

¹ø¿ª: Obee
¾à°£ÀÇ ±³Á¤ ¹× ÁÖ¼®: ·ù±¤, GPGstudy.com

Steven WoodcockÀÇ 1ºÎ¿¡ À̾îÁö´Â, 2000³â AI ÇöȲ º¸°í¼­ 2ºÎÀÔ´Ï´Ù. ¹ø¿ªÀº Obee¶ó´Â ºÐÀÌ ÇØÁּ̰í, Á¦°¡ ±³Á¤ ¾à°£ º¸°í ÁÖ¼®À» ¾à°£ ºÙ¿´½À´Ï´Ù.

2000³â °ÔÀÓ AIÀÇ ÇöÁÖ¼Ò - 2ºÎ 1 ÆäÀÌÁö

Áö³­ ÁÖ¿¡ ³ª¿Â 1ºÎ´Â Steven WoodcockÀÌ Áö³­ 2000³âµµ GDC¿¡¼­ ±×°¡ ÁÖµµÇß´ø °ÔÀÓ AI Åä·Ðȸ¿¡ ±â¹ÝÇØ¼­ À̾߱âÇÑ °ÔÀÓ AI ºÐ¾ßÀÇ ÇöȲÀ» ´Ù·ç¾ú´Ù. ÀÌ 2ºÎ¿¡¼­´Â ¿ì¼± Ensemble StudioÀÇ Dave Pottinger°¡ °ÔÀÓ AIÀÇ ÇâÈÄ Àü¸Á¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇϰí, Universiy of MichiganÀÇ ±³¼ö John E. Laird°¡ ÇаèÀÇ AI ¿¬±¸ÀÚµé°ú °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµé »çÀÌÀÇ °£±ØÀ» Á¼È÷´Â ¹®Á¦¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÑ´Ù.

¿Ã º½ E3 ¹ö½º ¸·Â÷ÀÇ ÀÇÀÚ¿¡ µîÀ» õõÈ÷ ±â´ë¸é¼­ ÇÊÀÚ´Â µÎ °¡Áö »ý°¢À» ¶°¿Ã·È´Ù. Çϳª´Â ³»³â¿¡´Â Á¤¸»·Î ÈǸ¢ÇÑ °ÔÀÓÀÌ ³ª¿Ã °ÍÀ̶ó´Â »ý°¢À̾ú°í, ¶Ç Çϳª´Â ¹ßÀÌ Á¤¸» ¾ÆÇÁ´Ù´Â °ÍÀ̾ú´Ù. E3 ¼î¿¡¼­ °ü½ÉÀ» ²ö ¸¹Àº °ÔÀÓµéÀº ÈǸ¢ÇÑ AI¸¦ °®Ãß°í ÀÖ¾ú´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °¡Áú »ç¶÷µéÀº ¾øÀ» °ÍÀ̹ǷÎ, ÀÌ ±Û¿¡¼­´Â ÇâÈÄ 18°³¿ù ¾È¿¡ ³ª¿Ã ¸î °¡Áö °ÔÀӵ鿡 ´ëÇØ¼­, ±×¸®°í ±×µéÀÌ ±¸ÇöÇÒ ¸î °¡Áö »õ·Ó°í °³¼±µÈ AI ±â¼úµé¿¡ ´ëÇØ¼­ À̾߱âÇϰڴÙ.

´õ ³ªÀº AI °³¹ß °úÁ¤°ú µµ±¸µé

AI´Â Á¦Ç° °³¹ßÀÇ ¸¶°¨ Á÷Àü¿¡ ´Ù¸¥ Àâ´ÙÇÑ ÀÚÅõ¸®µé°ú ÇÔ²² 󸮵Ǵ °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÎ °ü·Ê¿´´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀº ¾îÂ÷ÇÇ °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½ÄÀÌ ¾î´À Á¤µµ È®Á¤µÇ´Â ½ÃÁ¡ÀÌ µÇ¾î¾ß¸¸ ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾î(CP)ÀÇ AI¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸´Ï AI ºÎºÐÀº °³¹ß °úÁ¤ÀÇ µÚ·Î ¹Ì·ç´Â °ÍÀÌ ´ç¿¬ÇÏ´Ù°í »ý°¢Çß´Ù. ±×·¯³ª °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ AI Ȱ¿ëÀÌ Á¡Â÷·Î ¼º¼÷ÇÔ¿¡ µû¶ó, ÀÌÁ¦´Â °³¹ß µµÁß °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ ¹æ½ÄÀÌ º¯Çصµ ½±°Ô º¯°æ, Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸ðµâÈ­µÈ AI ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇÒ ¸¸Å­ ¾÷°è°¡ ¼º¼÷µÇ¾ú´Ù. ±× ´öºÐ¿¡ AI °³¹ßÀÌ Àüü °³¹ß °úÁ¤ÀÇ Ãʱ⿡ ³õÀÌ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç, ±× °á°ú·Î ÃÖÁ¾ Á¦Ç°¿¡ Á» ´õ ³ªÀº AI¸¦ °®Ãß°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.

EnsembleÀÇ ¼¼ ¹øÂ° ½Ç½Ã°£ Àü·« °ÔÀÓ(ÄÚµå¸í RTS3)À» À§ÇØ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾î(CP) AI Àü¹®°¡ ½Ã½ºÅÛ(expert system)À» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ Áö±Ý±îÁö °ÅÀÇ 1³âÀ̶ó´Â ½Ã°£À» ½ñ¾Æ ºÎ¾ú´Ù. ¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È µðÀÚÀ̳ʵé°ú ¿ä±¸ Á¶°Ç¿¡ ´ëÇØ ³íÀÇÇÑ ³¡¿¡, ½Ã°£/ ºñ¿ë°ú °á°ú »çÀÌÀÇ ÀûÀýÇÑ Å¸ÇùÁ¡À» ã¾Æ³Â°í, ±×°ÍÀÌ ¹Ù·Î À§¿¡¼­ ¸»ÇÑ Àü¹®°¡ ½Ã½ºÅÛ(ÄÚµå¸í XS ¿ªÁÖ: expert systemÀÇ ¾àÀÚ... ÀÌ Àΰ£µéÀº À̸§ ¸¸µé±â¿¡´Â ÀçÁÖ°¡ ¾ø´Â µí... RTS3µµ ¸¶Âù°¡Áö°í... )À̾ú´Ù. »ý°¢º¸´Ù ÀÏÀÌ Àß µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡, XS´Â ¸Å¿ì °ß°íÇϰí È®À强ÀÖ´Â ½ºÅ©¸³ÆÃ ¾ð¾î°¡ µÇ¾ú´Ù.

Èï¹Ì·Î¿î °³Ã¼ AI ±â´ÉÀº CataclysmÀÇ ÇÙ½É ¿ä¼Ò°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ¾ð¾î´Â ¸Å¿ì °ß°íÇÑ µ¥´Ù°¡ Àç»ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡, ¿ø·¡ ¸ñÀûÀ̾ú´ø CP AI¸¦ ±â¼úÇÏ´Â ¿ëµµ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÄܼÖÀ̳ª UI ¸í·É ó¸®, ¿µÈ­Àû Àå¸é(cutscene)ÀÇ Á¦¾î¿Í ±¤¹üÀ§ÇÑ Æ®¸®°Å ½Ã½ºÅÛ¿¡µµ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀÌ ±â¼ú Æ®¸®(Å×Å© Æ®¸®)¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â º¹ÀâÇÑ Á¶°ÇÀý°ú ÇÊ¿äÁ¶°ÇÀ» üũÇÏ´Â ¿ëµµ·Îµµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖ´Ù. ±×·¸°Ô µÇ¸é ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ °³ÀÔ ¾øÀ̵µ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °¢ ±â¼úµéÀ» Á¶»çÇÒ ¶§ Áï¼®¿¡¼­ ÇÊ¿ä Á¶°ÇµéÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇØÁø´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î, ÀÌ XSÀÇ ±â¹ÝµéÀº RTS3À» À§ÇÑ ·£´ý ÁöÇü ¸Ê »ý¼ºÀ» ´ã´çÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµå ÀÛ¼º¿¡µµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. µµ±¸·Î¼­ÀÇ XS°¡ º¸ÀÌ´Â Èï¹Ì·Î¿î Ãø¸éÀº, XSÀÇ µð¹ö±ëÀÌ RTS3ÀÇ ½ÇÇà °úÁ¤¿¡ ÅëÇյȴٴ °ÍÀÌ´Ù. Age of Empires II£ºThe Age of Kings (AoK)ÀÇ Àü¹® ½Ã½ºÅÛ µð¹ö±ë(ÇϳªÀÇ Å×ÀÌºí¿¡ ´ë·« 40°³ Á¤µµÀÇ Á¤¼ö °ªµéÀÌ Ç¥½ÃµÈ´Ù)À» °æÇèÇØ º» »ç¶÷µéÀ̶ó¸é, °³¹ßÀÚ°¡ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀ̸ӵ鵵 ¾ÆÁÖ ½±°Ô µ¶Æ¯ÇÑ AI¸¦ âÃâÇØ ³¾ ¼ö ÀÖÀ» °Å¶ó´Â »ý°¢¿¡ µ¿ÀÇÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ´Â AI ¾÷°èÀÇ Ä¿´Ù¶õ Áøº¸¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

º¸´Ù Çâ»óµÈ NPCÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ

ÃÊâ±â ÀÏÀÎĪ ½´ÆÃ °ÔÀÓ¿¡¼­ NPCÀÇ Áö´ÉÀº ±×·² µí ÇÏ°Ô ±¼·¯´Ù´Ï´Â ¹ÙÀ­µ¹ Á¤µµ¿¡ ¸Ó¹°·¶Áö¸¸ Àû¾îµµ ÃÖ±Ù±îÁö´Â-±»ÀÌ ¸Ö¸® °¡Áö ¾Ê´õ¶óµµ Half-LifeÀÇ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ NPC³ª Unreal TournamentÀÇ ¾ÆÁÖ ÈǸ¢ÇÑ º¿ AI µîÀ» ¿¹·Î µç´Ù¸é- ±×·¯ÇÑ Á¡ÀÌ ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀÓµéÀÇ »ó¾÷Àû ¼º°øÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ AI¿¡ º¸´Ù ºÐÅõÇϵµ·Ï °í¹«½ÃŰ´Â ÀÚ±ØÁ¦°¡ µÇ¾ú´Ù. µû¶ó¼­ ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÇ´Â °ÔÀӵ鿡¼­´Â º¸´Ù ¿µ¸®ÇÑ NPCµéÀÌ °è¼ÓÇØ¼­ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù.

Grey Matter Studios´Â Return to Castle WolfensteinÀÇ E3¿¡¼­ ´ë´ÜÈ÷ ÀλóÀûÀÎ ±â¼ú ¸î °¡Áö¸¦ ¼±º¸¿´´Ù. ÀÌ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ³ªÄ¡ º¸Ãʵ鿡°Ô ¼ö·ùźÀ» ´øÁö¸é ±× º¸ÃʵéÀÌ ´øÁ®Áø ¼ö·ùźÀ» Áý¾î¼­ Ç÷¹À̾°Ô µÇ´øÁú ¼ö Àִµ¥, ÀÌ·± ´Ü¼øÇÏÁö¸¸ ´ë´ÜÈ÷ È¿°úÀûÀÎ ¹¦¾ÈµéÀº NPCµé »óÈ£°£¿¡ À¯Çàó·³ ÆÄ±ÞµÇ´Â È¿°ú¸¦ ³º´Â´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Æ¯¼º¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ°Ô µÇ´Â °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÀÇ ¿ä·ÉÀ̶õ ³ªÄ¡ º¸ÃʵéÀÌ ¼ö·ùźÀ» µÇ´øÁú ½Ã°£Àû ¿©À¯¸¦ °¡Áú ¼ö ¾øµµ·Ï, µÇµµ·ÏÀÌ¸é ¿À·§µ¿¾È ¼ö·ùźÀ» Áã°í ÀÖ´Ù°¡ ÅõÇÏÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ´ÙÇàÈ÷ Grey Matter´Â ÀÌ Á¡À» ¹Ì¸® °í·ÁÇϰí ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î, ½Ã°£Àû ¿©À¯°¡ ÃæºÐÇÏÁö ¾ÊÀº »óȲÀ̶ó¸é º¸ÃʵéÀº ¿µ¸®ÇϰԵµ ¼ö·ùźÀ» Áý¾î µÇ´øÁö´Â ÇൿÀ» º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù.

¾î·µç, Return to Castle Wolfenstein¿¡¼­´Â °ïµ¹¶ó¿¡¼­ ³»¸° ÈÄ ¸Â´Ú¶ß¸®°Ô µÇ´Â ÀûµéÀÇ ±³È°ÇÑ ¼ö·ùź µÇ´øÁö±â ¼ö¸¦ Á¶½ÉÇϽñæ!

¸¹Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ º¸´Ù »ç½ÇÀûÀ¸·Î Á¤È®È÷ ¿òÁ÷À̴ ij¸¯Å͵éÀ» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç/½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛµéÀ» AI¿Í °áÇÕ½Ã۰í Àִµ¥, System Shock 2¸¦ Á¦ÀÛÇÑ IrrationalÀÌ ±×·¯ÇÑ ¿¹ÀÌ¸ç ´Ù¸¥ °³¹ßÀÚµé ¿ª½Ã ÀڽŵéÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ÀÌ·¯ÇÑ °áÇÕÀ» ½ÃµµÇÏ¿´´Ù. RavenÀÇ °³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ¿Í ºñ½ÁÇÑ ¹æ½ÄÀ» Star Trek: Elite ForceÀÇ NPC AI¿¡ ´ëÇØ Àû¿ëÇØ¼­, ÀڽŵéÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀÎ Icarus ¼Ó¿¡ ÅëÇյǴ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î NPC AI ½Ã½ºÅÛÀ» °³¹ßÇß´Ù. Elite ForceÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº µ¿ÀÛÀÇ ÀüȯÀ» ºÎµå·´°Ô ¿¬°áÇÏ°í »¶»¶°Å¸²À» ¹æÁöÇÔÀ¸·Î½á ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ¼Ó¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô À¶ÇյȴÙ. µû¶ó¼­ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ Ã¼°¨µµ°¡ ´ë´ÜÈ÷ Çâ»óµÇ¾ú´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ¿ª±â±¸ÇÐ(inverse kinematics : ¿ªÁÖ: kinematics(±â±¸ÇÐ ¶Ç´Â ¿îµ¿ÇÐ)¸¦ °Å²Ù·Î ÇÑ °Í. °£´ÜÈ÷ ¸»Çϸé, ÆÈÀ» ȸÀüÇÏ´Â °¢µµ¸¦ ¸ÕÀú °áÁ¤ÇÏ°í ÆÈÀ» µ¹·Á¼­ ¼ÕÀÌ ¾î¶°ÇÑ À§Ä¡¿¡ °¡°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, ¼ÕÀÇ ÃÖÁ¾Àû À§Ä¡¸¦ ¸ÕÀú °áÁ¤ÇÏ°í ±×°ÍÀ¸·ÎºÎÅÍ ÆÈÀ» ȸÀüÇÏ´Â °¢µµ¸¦ ¾ò´Â ¹æ½Ä. º¸°£À» ÀÌ¿ëÇÑ Å°ÇÁ·¹Àְ̹ú °èÅëÀû »À´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °áÇÕ°ú °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Ù)ÀÇ »ç¿ëÀÌ Á¡Á¡ Áõ°¡ÇÔÇÏ´Â °ÍÀ» º¼ ¶§, ÇÊÀÚ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦¾î¿Í »ý¼ºÀ» ¾î¶°ÇÑ Á¤±³ÇÑ AI »óÅ ±â°èµé¿¡ ¸Ã±â´Â °æÇâ (¿ªÁÖ: ±âÁ¸ÀÇ ¹æ½ÄÀº, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦ÀÛÀº °³º°ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀúÀÛ µµ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇϰí, °ÔÀÓÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿£Áø´Â ±×³É ±× µµ±¸·ÎºÎÅÍ »ý¼ºµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏÀ» ÀÐ¾î µé¿©¼­ Àç»ýÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù)ÀÌ ´õ¿í °­ÇØÁú °ÍÀ̶ó°í ¿¹ÃøÇÑ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ AI¸¦ °áÇÕ½Ã۸é ÄÚµåÀÇ Àç»ç¿ë°ú ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Àý¾àÀ̶ó´Â ¶Ç ´Ù¸¥ Ãø¸éÀÇ ÀÌÀ͵µ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

AI¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á» ´õ ³ªÀº Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç

Eliza(¿ªÁÖ: 1966³â¿¡ ³ª¿Â Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ ´ëÈ­ ÇÁ·Î±×·¥. ÀΰøÁö´ÉÀÇ Àå¹Ìºû ¹Ì·¡¸¦ ²Þ²Ù°Ô ¸¸µç ÇÁ·Î±×·¥µé Áß Çϳª)¿Í HAL (¿ªÁÖ: À¯¸íÇÑ SF ¼Ò¼³¿¡ ³ª¿Â ÃÊÁö´ÉÀ» °¡Áø ÄÄÇ»ÅÍ. IBMÀÇ ¾ËÆÄºªÀ» ÇÑ ±ÛÀÚ¾¿ ¾Õ´ç°Ü¼­ ¸¸µç À̸§À̶ó´Â ¼³ÀÌ ÀÖ´Ù) ÀÌÈÄ, »ç¶÷µéÀº ÀÚ½ÅÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿Í À̾߱âÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ½Ç½Ã°£ À½¼º Àνİú ¾ð¾î 󸮴 ¾ÆÁ÷µµ ¸î ³â ÈÄÀÇ ÀÏÀÌÁö¸¸, ÄÄÇ»ÅÍ »ó¿¡¼­ Ç÷¹À̾îµé °£ÀÇ(Àû ¶Ç´Â µ¿·á·Î¼­) Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇØÁö´Â ³¯À» ÇâÇÑ Å« Çຸ´Â °è¼Ó À̾îÁö°í ÀÖ´Ù.

½Ç·Ê·Î, Á¶¸¸°£ Ãâ½ÃµÉ Age of Empires: The Age of KingsÀÇ È®ÀåÆÑ, The Conquerors¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ¸Þ´º¿¡¼­ ¸ÞÁö½Ã¸¦ ¼±ÅÃÇϰųª äÆÃ ¸Þ½ÃÁö¸¦ Çϳª º¸³»´Â °Í¸¸À¸·Îµµ ´Ù¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ Ç÷¹À̾ ´ëÇÑ ¸í·ÉÀÌ °¡´ÉÇÑ Ã¤Æ® Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´É°ú XS ½Ã½ºÅÛ(°ÔÀ̸Ӱ¡ CP AI¸¦ Á÷Á¢ ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â)ÀÌ °áÇյǸé, ÀÏÀÏÀÌ °£¼·ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ³ª¸§´ë·Î µµ¿òÀÌ µÇ´Â Ç÷¹À̸¦ ÆîÄ¡´Â, ±×·¯³ª ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é °ÔÀ̸Ӱ¡ Á÷Á¢ ¾î¶°ÇÑ Áö½Ã¸¦ ³»¸± ¼ö ÀÖ´Â ÄÄÇ»ÅÍ µ¿·á(µ¿¸Í °ü°èÀÎ CP)¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù (¿ªÁÖ: °¡¸¸È÷ ³öµÎ¸é ¾Ë¾Æ¼­ À¯´ÖµéÀ» »Ì°í ³ª¸§´ë·Î °ø°ÝÀ» ÇÏ´Ù°¡, 'µµ¿ÍÁà' ¸Þ½ÃÁö¸¦ º¸³»¸é Á¤¸»·Î Áö¿ø±ºÀ» º¸³½´Ù´ø°¡ '¿©±â¸¦ ÃĶó' ÇÏ¸é ±×ÂÊÀ¸·Î À¯´ÖµéÀ» ÁýÁßÇÏ´Â µî...). ÀÌ Á¤µµ ¼öÁØÀÇ ±â¼úÀº Àΰ£°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ µ¿·áµé°ú À̾߱⸦ ³ª´©°Ô µÈ´Ù´Â ¸ñÇ¥¿¡ ºñÇϸé ÀÛÀº ¹ß°ÉÀ½¿¡ Áö³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. ºÒÇàÇϰԵµ ¾ÆÁ÷Àº ¾î´À Á¤µµÀÇ ½Ã°£ÀÌ Áö³­ ÈÄ¿¡¾ß ±×¿Í °°Àº ¼Ò¸ÁÀ» ÀÌ·ê ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.